Читать книгу Искусственный интеллект в здравоохранении онлайн

В настоящее время деление на сильный и слабый ИИ является в определенной мере теоретическим, так как существующие технологии ИИ пока достаточно узкие по сравнению с человеческим разумом.

гибридного интеллекта

технологиям ИИ

а) компьютерное зрение (CV) – процесс получения компьютером информации и ее понимание из серии изображений или видео;

б) обработка естественного языка (NLP) – извлечение данных из человеческой речи и принятие решений на основе этой информации;

в) распознавание и синтез речи;

г) интеллектуальная поддержка принятия решений;

д) перспективные методы ИИ.

перспективными методами ИИ

§ 2. История развития технологий искусственного интеллекта

Как технологическое явление ИИ берет свое начало в 1956 г., когда в Университете Дартмута (США) прошла рабочая конференция с участием таких ученых, как Джон Маккарти, Марвин Минский (Marvin Minsky), Клод Шеннон (Claude Shannon), Алан Тьюринг, которые были названы основателями сферы искусственного разума[2].

В последующие годы развитие ИИ неразрывно связано с созданием роботов. В 1966 г. в Стэнфордском научно-исследовательском институте был разработан Shakey – «первый электронный человек», первый мобильный робот, способный интерпретировать инструкции. Вместо того чтобы выполнять одношаговые команды, Shakey мог обрабатывать более сложные инструкции и выполнять соответствующие действия. Создание Shakey стало важной вехой для робототехники и ИИ [Kaul et al., 2020].

На смену экспертным системам, описывающим алгоритм действий по выбору решения в зависимости от конкретных условий, пришло машинное обучение, благодаря которому информационные системы самостоятельно формируют правила и находят решение на основе анализа зависимостей, используя исходные наборы данных. Нахождение решений без предварительного составления человеком их возможного перечня позволило говорить о настоящем прорыве в развитии ИИ.

Наиболее активно в прикладном смысле ИИ стал развиваться в 1990-е годы. Тогда, например, были созданы программы, которые позволили машине выигрывать у человека. В 1996 г. программа Deep Blue Chess обыграла гроссмейстера и чемпиона мира Гарри Каспарова[3].