Читать книгу PANN: Новая Технология Искусственного Интеллекта. Учебное пособие онлайн


Рис. 1. Сравнение формальных нейронов


На нейроне Progress, как и на нейроне Розенблатта, входные сигналы проходят к сумматору через единственный синаптический вес. Но на нейроне Progress выбор этого веса осуществляется дистрибьютором по величине входного сигнала.


Главные характеристики, описывающие нейрон Progress

• Нейрон Progress оперирует с имиджами, в качестве которых рассматриваются любые числовые (цифровые) последовательности. Такими имиджами могут быть картинки, фильмы, тексты, записи звуков, таблицы, графики и т. п.

• Каждый нейрон Progress связан со всеми входами в сеть. Число входов равно числу цифр в рассматриваемой цифровой последовательности (имидже). Для имиджей в растровой графике это число пикселей. Например, при разрешении 16 × 16 число входов I = 256, при разрешении 32 × 32 число входов I = 1024.

• Число синаптических весов нейрона Progress не менее двух. При работе с черно-белой графикой и простыми таблицами возможно использовать только 2 веса («0» и «1»). При работе с цветными картинками можно использовать любые графические представления, например палитры из 2, 4, 8, 16, 256 и т. д. цветов (весов). Следует отметить, что для эффективного распознавания разных типов имиджей существуют свои оптимальные палитры, которые несложно определить простым тестированием. При этом проявляется неожиданное свойство PANN – оптимальное для распознавания число цветов обычно мало, в экспериментах это число получалось обычно в районе от 6 до 10.

Число входов


Рис. 2. Однонейронная двухуровневая сеть PANN


Рис. 3. Однонейронная многоуровневая сеть PANN


2.2. ОБУЧЕНИЕ НЕЙРОНА PROGRESS

Обучение сети PANN существенно проще, чем обучение любых классических сетей.


Трудности обучения классических нейронных сетей связаны с тем, что при обучении нескольким разным имиджам одни из них влияют на синаптические веса других и вносят искажения в обучение друг в друга. Поэтому приходится подбирать веса так, чтобы их набор соответствовал всем имиджам одновременно. Для этого используют метод градиентного спуска, требующий огромного количества итерационных вычислений.