Читать книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности онлайн

Поле зрения (Field of View – FOV):

– Понимание FOV: FOV определяет угол обзора камеры и влияет на то, сколько пространства видит камера.

– Регулировка FOV: Вы можете регулировать FOV в настройках камеры в ее компоненте или программно через скрипты.

– Эффект на визуальный опыт: Большое значение FOV расширяет поле зрения, создавая эффект широкого обзора, тогда как маленькое значение FOV сужает поле зрения, создавая эффект близкого приближения.

2. Расположение камеры:

– Позиция камеры: Определите точное местоположение камеры в вашей сцене, чтобы определить точку обзора.

– Изменение позиции: Вы можете изменить позицию камеры, регулируя значения ее координат в компоненте Transform или программно через скрипты.

– Выбор точки обзора: Разместите камеру в месте, которое наилучшим образом передает желаемую перспективу и видимость объектов в сцене.

3. Ориентация камеры:

– Направление камеры: Определите направление обзора камеры, которое определяет, куда она смотрит в вашей сцене.

– Изменение ориентации: Вы можете изменить ориентацию камеры, регулируя значения ее углов поворота в компоненте Transform или программно через скрипты.

– Угол обзора: Установите углы поворота камеры так, чтобы она смотрела на объекты с нужной перспективой и углом обзора.

Пример:

Для создания видеоигры с видом от третьего лица вы можете разместить камеру за спиной персонажа с определенным FOV, чтобы воссоздать реалистичную перспективу. Вы можете также регулировать высоту и угол обзора камеры, чтобы создать оптимальный ракурс для игрока.

Экспериментируйте с различными настройками FOV, расположения и ориентации камеры, чтобы достичь желаемого эффекта и атмосферы в вашей сцене. Тщательно настраивайте параметры камеры, чтобы создать уникальную и визуально привлекательную перспективу в вашем проекте.


Управление обзором сцены через камеру

Управление обзором сцены через камеру в Unity можно осуществить с помощью скриптов, которые изменяют позицию, ориентацию и параметры камеры в реальном времени в зависимости от действий пользователя или других событий в игре. Вот несколько методов управления обзором сцены через камеру: