Читать книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности онлайн

3. Оптимизация производительности: Оптимизация использования ресурсов устройства (например, камеры и процессора) для обеспечения плавной работы приложения и минимального энергопотребления.

Пример кода (C#) для логики навигации в AR навигаторе магазина:

```csharp

using UnityEngine;

public class ARNavigator : MonoBehaviour

{

public Transform targetItem;

// Обновление каждый кадр

void Update()

{

// Поворот навигатора к целевому товару

Vector3 targetDirection = targetItem.position – transform.position;

Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection);

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0f);

// Перемещение навигатора к целевому товару

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetItem.position, Time.deltaTime);

}

}

```

Это пример AR приложения в Unity, который демонстрирует основные принципы программирования и разработки для дополненной реальности. Разумеется, в реальном проекте было бы много других элементов и функциональности, но основные принципы остаются теми же.


Адаптация программирования под особенности взаимодействия с окружением в AR и VR

Адаптация программирования под особенности взаимодействия с окружением в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) требует учета нескольких ключевых аспектов. Давайте рассмотрим, как можно адаптировать программирование под эти особенности:

1. Взаимодействие с окружением:

AR:

– Распознавание поверхностей: Программирование для AR включает в себя использование библиотек и API для распознавания поверхностей, таких как столы, стены или пол, на которые можно разместить виртуальные объекты.

– Маркировка и отслеживание объектов: Программирование AR включает в себя разметку окружающих объектов, чтобы виртуальные элементы могли быть корректно размещены и отслеживаемы в пространстве.

VR:

– Реализация виртуальных контроллеров: Программирование VR включает создание виртуальных контроллеров, которые позволяют пользователям взаимодействовать с окружением, перемещать объекты и выполнять действия в виртуальном пространстве.