Читать книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности онлайн
3. Оптимизация производительности: Оптимизация использования ресурсов устройства (например, камеры и процессора) для обеспечения плавной работы приложения и минимального энергопотребления.
Пример кода (C#) для логики навигации в AR навигаторе магазина:
```csharp
using UnityEngine;
public class ARNavigator : MonoBehaviour
{
public Transform targetItem;
// Обновление каждый кадр
void Update()
{
// Поворот навигатора к целевому товару
Vector3 targetDirection = targetItem.position – transform.position;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0f);
// Перемещение навигатора к целевому товару
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetItem.position, Time.deltaTime);
}
}
```
Это пример AR приложения в Unity, который демонстрирует основные принципы программирования и разработки для дополненной реальности. Разумеется, в реальном проекте было бы много других элементов и функциональности, но основные принципы остаются теми же.
Адаптация программирования под особенности взаимодействия с окружением в AR и VR
Адаптация программирования под особенности взаимодействия с окружением в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) требует учета нескольких ключевых аспектов. Давайте рассмотрим, как можно адаптировать программирование под эти особенности:
1. Взаимодействие с окружением:
AR:
– Распознавание поверхностей: Программирование для AR включает в себя использование библиотек и API для распознавания поверхностей, таких как столы, стены или пол, на которые можно разместить виртуальные объекты.
– Маркировка и отслеживание объектов: Программирование AR включает в себя разметку окружающих объектов, чтобы виртуальные элементы могли быть корректно размещены и отслеживаемы в пространстве.
VR:
– Реализация виртуальных контроллеров: Программирование VR включает создание виртуальных контроллеров, которые позволяют пользователям взаимодействовать с окружением, перемещать объекты и выполнять действия в виртуальном пространстве.