Читать книгу Новые цифровые приключения Альберта и его друзей. Сказки старого принтера онлайн
– А у нас новости! – взволнованно сообщил Альберт, который уже закончил вместе с молодым принтером расшифровку странных знаков. – Это Кевин прислал нам весточку! Просто он немного ошибся и послал ее не мне, а на другой принтер. И, кажется, он попал в большую беду. Это пока всё, что удалось расшифровать.
Оскар задумчиво покачал своей мудрой головой.
– Боюсь, что мальчик не ошибся. Похоже, кто-то пытался взломать и почтовую систему тоже. Что ж, – подвел итог совещания Оскар, – нам остается только дождаться начала рабочего дня и рассказать обо всем людям.
Не терпящая долгого ожидания Молли подсела поближе к старому принтеру, чтобы вдохновить его на новую историю.
– Альберт, а что такое переменные? – спросила она.
- ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОТ АЛЬБЕРТА
Переменные в программировании – это как коробки, на которых наклеены ярлычки с надписями, где что хранится. Представь себе, что у тебя есть коробка, на которой написано «Яблоки». Внутри этой коробки ты можешь хранить любое количество яблок, например 5. Вот как будет выглядеть код твоей программы:
Яблоки = 5
А если ты захочешь положить в неё апельсины, ты просто переименуешь коробку на «Апельсины», положишь внутрь апельсины и укажешь их количество.
Или, к примеру, ты придумываешь игру и хочешь, чтобы она запоминала имена игроков. Тогда тебе надо создать переменную с названием «Имя». После этого ты можешь присвоить ей первое значение, например, «Молли». А еще тебе нужно, чтобы игроки могли поприветствовать друг друга. Тогда ты создаешь переменную «Приветствие» и пишешь в ней любой текст, например: «Привет, друзья!»
Как видишь, переменные могут быть числовыми и тестовыми.
Переменные помогают нам управлять данными и изменять их в зависимости от ситуации. Это очень важно в программировании, потому что без переменных наши программы не смогли бы запоминать и изменять информацию.
Например, если Кевин съест одно яблоко из твоей коробки, в которой лежало пять яблок, то код программы будет выглядеть так:
яблоки = яблоки – 1
И теперь в переменной «Яблоки» будет храниться число «4».