Читать книгу Проводник душ: во власти тьмы онлайн
Первоначальным разработчиком игры был Джордан Мекнер и компания «Brøderbund». Релиз первой игры состоялся 3 октября 1989 года. Игра, выполненная в стиле двухмерного платформера с элементами борьбы и паркура, захватила внимание игроков и даже критики ставили ей высокие оценки. – Люц так увлекся объяснением, что забыл о том, что он находится на дороге Чистилища, – Игра «The Sands of Time» в жанре приключенческого экшена имеет правдоподобность игры, то есть архитектура дворца должна быть осмысленной, – продолжает Люц. – Здесь мы плавно переходим к главному смысл игры – это путешествие по виртуальному миру со сказочной атмосферой. Тут много ловушек. Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который дает возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в отсеках в кинжале – круглых желтых и белых в виде полумесяца.
Игра «The Sands of Time» обладает великолепными спецэффектами – прекрасно реализованы отражения в воде, пыльные коридоры замка, сверкающие лучи солнца, пламя факелов. Воздушно-легкий золотисто-красный наряд Фары. Прекрасная одежда на Принце. Дворец, где находится Принц – настоящее произведение искусства: роскошные мраморные дворы, фонтаны, удивительные растения. Каждый зал огромен, почти на всех мини-уровнях попадаются дворики под открытым небом. В любое время можно взглянуть на мир от первого лица, полюбоваться им и уточнить, как добраться до следующей двери. На высоте и звук – погруженный в ночь мир спокоен и опрятен, тишину нарушают лишь шаги да лязг ловушек. Больше всего мне понравились ловушки. Ох, и помучился я с ними. Все хотелось мне пройти без единой царапины. Приходилось даже переигрывать по нескольку раз эти эпизоды. Битва с отцом Принца была долгой и тяжелой. Пришлось помучиться. Но, сумел его уложить. Мне вначале нравилось, когда он говорил, что «все это было не так». А когда ты начинал все по новой, то начинало раздражать. Приходилось просто снимать наушники, чтобы не слышать одно и тоже.
Мне очень хочется поностальгировать и вспомнить, насколько крутой была игра «Prince of Persia: Warrior Within». Возможно эта была моя любимая игра из всех Принцев. Хотя обманываю, мне все нравятся Принцы, – глубоко вздохнул Люц и ему так захотелось вернуться к компьютеру и поиграть, – «Схватка с судьбой», кардинально отличается по атмосфере, настроению, музыке и т. д. от «Песка Времени». Если «Пески Времени» – эдакая помесь «Алладина» и, грубо говоря, интерпретация «1000 и одной ночи», то «Схватка с Судьбой» – это суровый и брутальный экшен. Здесь большое количество акробатических трюков и приемов. Особенно это круто смотрится в разгар самого насыщенного и яростного боя. Из-за того, что Принц стал больше походить на полноценный слешер, бой иногда напоминает смертельный танец и особо эффектно смотрится, когда вы более-менее заучили несложные комбо и пытаетесь максимально разнообразно атаковать целый отряд противников. Боссы. Здесь их больше, чем в «Песках Времени» и они разные. Каждый требует своей нехитрой и простой, но какой-никакой тактики.