Читать книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности онлайн

2. Горячие клавиши: Используйте горячие клавиши для быстрого доступа к полю поиска. Нажмите `Ctrl + F` (Windows) или `Cmd + F` (Mac) для активации поля поиска.

Фильтры:

1. Фильтрация по типу ресурса: В панели "Project" вы можете использовать выпадающий список фильтров, чтобы отобразить только ресурсы определенного типа, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты и т. д. Это позволяет уменьшить количество отображаемых ресурсов и сосредоточиться на нужных.

2. Фильтрация по папкам и каталогам: Создание подпапок в папке "Assets" и организация ресурсов по категориям позволяет быстро фильтровать ресурсы и находить то, что вам нужно.

3. Пользовательские фильтры: Вы можете создавать свои собственные пользовательские фильтры для быстрого доступа к определенным ресурсам или категориям.

Использование результатов поиска:

1. Выбор ресурса из результатов: После ввода запроса в поле поиска и нажатия Enter, Unity покажет результаты поиска в панели "Project". Вы можете выбрать нужный ресурс из результатов, кликнув на него мышью.

2. Работа с результатами поиска: После выбора ресурса вы можете применять к нему различные операции, такие как перемещение в сцену, редактирование его свойств в инспекторе, использование в скрипте и многое другое.

Использование поиска и фильтров в Unity помогает разработчикам быстро находить и управлять ресурсами в своем проекте, что повышает производительность и эффективность работы.


Использование инструментов Unity Editor для создания и редактирования сцен AR и VR

Создание новых сцен и добавление объектов

Создание новых сцен и добавление объектов в Unity довольно просто и выполняется с помощью нескольких шагов.

Создание новой сцены:

1. Откройте Unity Editor.

2. В меню выберите "File" -> "New Scene", чтобы создать новую пустую сцену.

3. После этого появится новая вкладка с пустой сценой в редакторе Unity.

Добавление объектов в сцену:

1. В панели "Project" найдите объекты, которые вы хотите добавить в сцену. Это могут быть модели, текстуры, звуки или другие ресурсы.